インこねちゃんねるブログ ~スプラトゥーン2の立ち回り研究中~

スプラトゥーンのプレイ動画を解説。ギアの解説もあるよ。

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プレイ動画解説

【ウデマエX】デュアルスイーパーカスタムで11月のガチエリアを計測してきた

あとちょっとでレートが2300だったガチエリア。今月は仕事が忙しいので10戦の計測だけで終わりそう。 そんな適当なガンガゼ野外音楽堂の試合の立ち回り解説を記事にして見ました。

【ウデマエX】スプラシューターベッチュー/ガチヤグラ/ザトウマーケット 1戦目

ザトウのヤグラは壁からの奇襲をうまく対処出来ないと活躍出来ない気がする。 結局の所ヤグラダンサーとしてしかうまく活躍出来ていない。 自分が奇襲をかける方に回るのが良いのかな?

【ウデマエX】スプラシューターベッチュー/ガチヤグラ/ホッケふ頭 1戦目

スプラシューターベッチューはそのメインとサブウェポンのキューバンボムでヤグラにおいて立ち回りしやすい武器だと思う。 マルチミサイルは打ち所が難しいけど、ロックオン中はセンサーみたいな効果があるので仲間のスペシャルなんかに合わせると追い込み漁…

【動画解説】プライムシューターベッチュー/ガチアサリ/デボン海洋博物館 1戦目

プライムベッチューのギアはまだ決めるほどプレイ出来ていない。 完食としてはプライムコラボと同じ感じか、スペ強の代わりにインク系を積むのが良いと思う。

【ウデマエX】スパッタリー/ガチヤグラ/アジフライスタジアム 1戦目

アジフライは適当にビーコンを置いても敵からは壊しにくい場所が多い気がするね。 あとボムラッシュのキューバンボムがイイ感じに使えると勝てた感じがする。

【ウデマエX】スパッタリー/ガチヤグラ/フジツボスポーツクラブ 1戦目

自分が使うときのスパッタリーは言うほどルールに関わらなくても仲間が強い場合が多くて勝てる気がする。 なので動きの最適化という意味ではパッとしない。 例えば1試合目の動画解説のように打開がうまく行かず仲間任せな感じだったりする。 まだまだ修行の…

【ウデマエX】バケットスロッシャーデコ/ガチホコ/アロワナモール 1戦目

バケットスロッシャーデコはガチエリアで強い武器なんだよね。 でも個人的にはガチホコバリアにスプリンクラーをババババってしたい。 なのでアロワナモールのガチホコへ持って行ってみた。

【ウデマエX】デュアルスイーパーカスタム/ガチエリア/アジフライスタジアム 1戦目

デュアルスイーパーカスタムはバージョン4.0.0で弱体化したとは言えまだ強い武器なのかな? アメフラシがかなり溜めにくくはなったけどメインとサブが強いので立ち回り次第では行けそうな気はしている。 ギアに関しては解説しているけど、もうちょっと研究が…

【ウデマエX】スプラマニューバーコラボ/ガチヤグラ/コンブトラック 1戦目

スプラマニューバーコラボを使えるって言うのはマップを選ばないし仲間の武器がある程度何が来ても戦えるので勝つためには重要な要素だと思う。 なので練習始めました。

【ウデマエX】スプラシューターベッチュー/ガチヤグラ/ガンガゼ野外音楽堂 1戦目

スプラトゥーン2のバージョンが4.0.0になってガンガゼ野外音楽堂が改修されたね。 そのガンガゼのガチヤグラを、これまた新武器のスプラシューターベッチューでプレイしてきた。 ギアに関してはまだ悩み中。

【動画解説】スプラシューターコラボ/ガチホコ/ショッツル鉱山 1戦目

ショッツルのホコはver4.0.0になってからマップ構成が変わった。なので初動の攻め方が若干変わったと思う。 その辺の最適化を試行錯誤しないとね。 射程が長い武器はまだ強いとは思った。

【動画解説】プライムシューターコラボ/ガチエリア/バッテラストリート 1戦目

バッテラのバブルランチャーはガチエリアに決まれば強いけど、そこまで行くのが中々難しい。 クリアリングをしつつバブルランチャーをエリアの中へ使える様にする下地を作るのが重要だね。

【動画解説】プライムシューターコラボ/ガチエリア/アロワナモール 1戦目

プライムシューターコラボは弾が当たるときは強いんだよね。 なのでエイムが必須の武器だと思う。 アロワナに関しては道が細いのでエイムがあまりなくてもまっすぐ撃てれば当たる気もする。 ギア解説もやんわり書いてます。

【動画解説】スプラシューターコラボ/ガチホコ/ザトウマーケット 1戦目

ザトウマーケットは段差がそこそこあるのでジェットパックが使えるとクリアリングがうまく出来そうな気がする。 今回はジェットパックの練習のためにスペシャル強化を付けずに行ってみた。 ギア構成は復活時間短縮を少し積んだ感じです。

【動画解説】バケットスロッシャー/ガチエリア/海女美術大学 2戦目

海女美術大学の勝ち方はやはり打開がキーポイントだよな。 防衛に関してはどうしてもスペシャルを合わせられるとキツいので、こちらが打開するときもスペシャルを合わせることを意識しないとね。 バケットスロッシャーはミサイルだから仲間と合わせることで…

【動画解説】バケットスロッシャー/ガチエリア/ホッケふ頭 1戦目

バケットスロッシャーのギアの効率を計算して%までの調整を算出してみた。 ホッケふ頭はバケットスロッシャーが強いとは思わないけど道が細いので思ったよりもマルチミサイルが当たるのね。 プレイ動画解説もしています。

【動画解説】バケットスロッシャー/ガチエリア/海女美術大学 1戦目

海女美術大学でバケットスロッシャーを使って見た。雰囲気敵にはヒッセンの方が美術にあってる気がするけど勝つためにバケスロを用いている。 動画解説とギア解説があるよ。

【ウデマエX】プライムシューター/ガチヤグラ/チョウザメ造船 1戦目【反省用】

ウデマエXのガチヤグラでプライムシューターを使った際の反省点を書いてみた。 チョウザメ造船の試合なんだけど、2試合とも負け試合。 実際の所の良い動きって言うのはまだ考え中だけど自分のメモ用に書いた感じ。

【動画解説】スプラシューターコラボ/ガチホコ/モズク農園 1戦目

モズク農園の攻め方がまだよくわからないんだよね。 具体的には右広場から押し込む際の有効打だね。 金網上に行っても射程敵に微妙なのでスシコラならジェットパックで押し込む感じかな~ってくらいしか案が無い。 動画解説とギア解説も書いてます。

【ウデマエX】スプラシューターコラボ/ガチヤグラ/ザトウマーケット 1戦目

スシコラを使っていた感じボムを投げるポイントを厳選する必要を感じた。 インクの管理がスプラッシュボムによって厳しくなっていたのでそこを改善したい。 動画解説とギア解説をしています。

【ウデマエX】プライムシューター/ガチヤグラ/ショッツル鉱山 1戦目【初計測 その2】

ガチヤグラで初めてウデマエXに上がったのでその計測の試合を動画化してみた。 最終計測値が2319だったのでそれなりの感じだと思う。 ギア解説もしているけどまだ詰め切れていないので参考程度にって感じ。

【ウデマエX】スプラシューターコラボ/ガチヤグラ/ホッケふ頭 2戦目【初計測 その1】

ウデマエXになると明らかに撃ち合いが上手い人が増えた。 とは言えS+帯と地続き感があり、言うほど実力が隔絶している感はなかった。 プレイ時間が取れれば結構上がってこれるらしいのでその辺の差が出てるんだろうね。

【動画解説】スプラシューターコラボ/ガチヤグラ/ホッケふ頭 1戦目

ホッケふ頭はイカに敵の位置を把握するかが重要な気がする。 角待ちとか壁下センプクとかが多いのでそれに対する対処法を考えないといけない。 攻略法としては通路が狭いのでボムをうまく使えば良いのではないかと思う。

【動画解説】ヒッセン・ヒュー/ガチエリア/マンタマリア号 2戦目

ヒッセン・ヒューはどちらかというとキル武器だと思うけどアメフラシの使い方によっては塗りを一時的に強く出来る。 キルを取る補助に使うか、塗られない様にアメフラシを使うかを選べるのが利点だよね。 例えばプライムシューターだと塗り替えしに使うには…

【動画解説】ヒッセン・ヒュー/ガチエリア/マンタマリア号 1戦目

高低差があるマップはスロッシャー系が強い。 けど射程が短いヒッセンは上にいる敵を倒しづらい。 そこでスプラッシュボムとアメフラシを有効活用する事が必要になってくるね。 プレイ動画の解説とギアの解説をしています。

【動画解説】オーバーフロッシャー/ガチホコ/フジツボスポーツクラブ 2戦目

オーバーフロッシャーは思ったよりもアシストが取れる。 仲間との戦線を意識しているとその辺りを感じる。 ガチホコバトルの場合は対物を付けているとホコを割るのも早いのでマップによっては全然強い武器だと思う。

【動画解説】スプラマニューバーコラボ/ガチヤグラ/海女美術大学 1戦目

スプラマニューバーコラボはやはり強いね。 塗りとキルとスペシャルのかみ合わせが良くてどの場面でも何かしらの手段が執れると思う。 海女美術大学に関しては曲射の使い方をもっと練習しないとなって思った。

【動画解説】デュアルスイーパーカスタム/ガチエリア/Bバスパーク 1戦目

Bバスパークでのボム持ちはサブ性能強化をサブ2くらい付けておけば左からも中央のタワーに届く様になるので便利だね。 デュアルはボム爆風とアメフラシの蓄積ダメージをうまく扱えれば狭いところでも戦えそう。 まぁ射程を使う方が有利に立ち回れるけれど。

【動画解説】スプラシューターコラボ/ガチヤグラ/バッテラストリート 1戦目

スシコラはTHE無難な武器でどこでも使えるから便利が良い。 オクト・エキスパンションを最後までやった人ならわかるかも知れないが、スシは意外と弾がぶれる。 なので思ったより一歩詰める必要を感じた。

【動画解説】プライムシューターコラボ/ガチエリア/ショッツル鉱山 1戦目

ショッツル鉱山のエリアは2カ所に分かれているのでバブルランチャーを決めにくく感じる。 そう言う意味では素の立ち回りがプライムシューターコラボにとって重要だと思う。 今回は打開用にカムバックのギアを付けているけど、他のギアに変えても良さそうに感…