プレイ動画解説
あとちょっとでレートが2300だったガチエリア。今月は仕事が忙しいので10戦の計測だけで終わりそう。 そんな適当なガンガゼ野外音楽堂の試合の立ち回り解説を記事にして見ました。
ザトウのヤグラは壁からの奇襲をうまく対処出来ないと活躍出来ない気がする。 結局の所ヤグラダンサーとしてしかうまく活躍出来ていない。 自分が奇襲をかける方に回るのが良いのかな?
スプラシューターベッチューはそのメインとサブウェポンのキューバンボムでヤグラにおいて立ち回りしやすい武器だと思う。 マルチミサイルは打ち所が難しいけど、ロックオン中はセンサーみたいな効果があるので仲間のスペシャルなんかに合わせると追い込み漁…
プライムベッチューのギアはまだ決めるほどプレイ出来ていない。 完食としてはプライムコラボと同じ感じか、スペ強の代わりにインク系を積むのが良いと思う。
アジフライは適当にビーコンを置いても敵からは壊しにくい場所が多い気がするね。 あとボムラッシュのキューバンボムがイイ感じに使えると勝てた感じがする。
自分が使うときのスパッタリーは言うほどルールに関わらなくても仲間が強い場合が多くて勝てる気がする。 なので動きの最適化という意味ではパッとしない。 例えば1試合目の動画解説のように打開がうまく行かず仲間任せな感じだったりする。 まだまだ修行の…
バケットスロッシャーデコはガチエリアで強い武器なんだよね。 でも個人的にはガチホコバリアにスプリンクラーをババババってしたい。 なのでアロワナモールのガチホコへ持って行ってみた。
デュアルスイーパーカスタムはバージョン4.0.0で弱体化したとは言えまだ強い武器なのかな? アメフラシがかなり溜めにくくはなったけどメインとサブが強いので立ち回り次第では行けそうな気はしている。 ギアに関しては解説しているけど、もうちょっと研究が…
スプラマニューバーコラボを使えるって言うのはマップを選ばないし仲間の武器がある程度何が来ても戦えるので勝つためには重要な要素だと思う。 なので練習始めました。
スプラトゥーン2のバージョンが4.0.0になってガンガゼ野外音楽堂が改修されたね。 そのガンガゼのガチヤグラを、これまた新武器のスプラシューターベッチューでプレイしてきた。 ギアに関してはまだ悩み中。
ショッツルのホコはver4.0.0になってからマップ構成が変わった。なので初動の攻め方が若干変わったと思う。 その辺の最適化を試行錯誤しないとね。 射程が長い武器はまだ強いとは思った。
バッテラのバブルランチャーはガチエリアに決まれば強いけど、そこまで行くのが中々難しい。 クリアリングをしつつバブルランチャーをエリアの中へ使える様にする下地を作るのが重要だね。
プライムシューターコラボは弾が当たるときは強いんだよね。 なのでエイムが必須の武器だと思う。 アロワナに関しては道が細いのでエイムがあまりなくてもまっすぐ撃てれば当たる気もする。 ギア解説もやんわり書いてます。
ザトウマーケットは段差がそこそこあるのでジェットパックが使えるとクリアリングがうまく出来そうな気がする。 今回はジェットパックの練習のためにスペシャル強化を付けずに行ってみた。 ギア構成は復活時間短縮を少し積んだ感じです。
海女美術大学の勝ち方はやはり打開がキーポイントだよな。 防衛に関してはどうしてもスペシャルを合わせられるとキツいので、こちらが打開するときもスペシャルを合わせることを意識しないとね。 バケットスロッシャーはミサイルだから仲間と合わせることで…
バケットスロッシャーのギアの効率を計算して%までの調整を算出してみた。 ホッケふ頭はバケットスロッシャーが強いとは思わないけど道が細いので思ったよりもマルチミサイルが当たるのね。 プレイ動画解説もしています。
海女美術大学でバケットスロッシャーを使って見た。雰囲気敵にはヒッセンの方が美術にあってる気がするけど勝つためにバケスロを用いている。 動画解説とギア解説があるよ。
ウデマエXのガチヤグラでプライムシューターを使った際の反省点を書いてみた。 チョウザメ造船の試合なんだけど、2試合とも負け試合。 実際の所の良い動きって言うのはまだ考え中だけど自分のメモ用に書いた感じ。
モズク農園の攻め方がまだよくわからないんだよね。 具体的には右広場から押し込む際の有効打だね。 金網上に行っても射程敵に微妙なのでスシコラならジェットパックで押し込む感じかな~ってくらいしか案が無い。 動画解説とギア解説も書いてます。
スシコラを使っていた感じボムを投げるポイントを厳選する必要を感じた。 インクの管理がスプラッシュボムによって厳しくなっていたのでそこを改善したい。 動画解説とギア解説をしています。
ガチヤグラで初めてウデマエXに上がったのでその計測の試合を動画化してみた。 最終計測値が2319だったのでそれなりの感じだと思う。 ギア解説もしているけどまだ詰め切れていないので参考程度にって感じ。
ウデマエXになると明らかに撃ち合いが上手い人が増えた。 とは言えS+帯と地続き感があり、言うほど実力が隔絶している感はなかった。 プレイ時間が取れれば結構上がってこれるらしいのでその辺の差が出てるんだろうね。
ホッケふ頭はイカに敵の位置を把握するかが重要な気がする。 角待ちとか壁下センプクとかが多いのでそれに対する対処法を考えないといけない。 攻略法としては通路が狭いのでボムをうまく使えば良いのではないかと思う。
ヒッセン・ヒューはどちらかというとキル武器だと思うけどアメフラシの使い方によっては塗りを一時的に強く出来る。 キルを取る補助に使うか、塗られない様にアメフラシを使うかを選べるのが利点だよね。 例えばプライムシューターだと塗り替えしに使うには…
高低差があるマップはスロッシャー系が強い。 けど射程が短いヒッセンは上にいる敵を倒しづらい。 そこでスプラッシュボムとアメフラシを有効活用する事が必要になってくるね。 プレイ動画の解説とギアの解説をしています。
オーバーフロッシャーは思ったよりもアシストが取れる。 仲間との戦線を意識しているとその辺りを感じる。 ガチホコバトルの場合は対物を付けているとホコを割るのも早いのでマップによっては全然強い武器だと思う。
スプラマニューバーコラボはやはり強いね。 塗りとキルとスペシャルのかみ合わせが良くてどの場面でも何かしらの手段が執れると思う。 海女美術大学に関しては曲射の使い方をもっと練習しないとなって思った。
Bバスパークでのボム持ちはサブ性能強化をサブ2くらい付けておけば左からも中央のタワーに届く様になるので便利だね。 デュアルはボム爆風とアメフラシの蓄積ダメージをうまく扱えれば狭いところでも戦えそう。 まぁ射程を使う方が有利に立ち回れるけれど。
スシコラはTHE無難な武器でどこでも使えるから便利が良い。 オクト・エキスパンションを最後までやった人ならわかるかも知れないが、スシは意外と弾がぶれる。 なので思ったより一歩詰める必要を感じた。
ショッツル鉱山のエリアは2カ所に分かれているのでバブルランチャーを決めにくく感じる。 そう言う意味では素の立ち回りがプライムシューターコラボにとって重要だと思う。 今回は打開用にカムバックのギアを付けているけど、他のギアに変えても良さそうに感…