2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧
ウデマエXになると明らかに撃ち合いが上手い人が増えた。 とは言えS+帯と地続き感があり、言うほど実力が隔絶している感はなかった。 プレイ時間が取れれば結構上がってこれるらしいのでその辺の差が出てるんだろうね。
ホッケふ頭はイカに敵の位置を把握するかが重要な気がする。 角待ちとか壁下センプクとかが多いのでそれに対する対処法を考えないといけない。 攻略法としては通路が狭いのでボムをうまく使えば良いのではないかと思う。
ヒッセン・ヒューはどちらかというとキル武器だと思うけどアメフラシの使い方によっては塗りを一時的に強く出来る。 キルを取る補助に使うか、塗られない様にアメフラシを使うかを選べるのが利点だよね。 例えばプライムシューターだと塗り替えしに使うには…
高低差があるマップはスロッシャー系が強い。 けど射程が短いヒッセンは上にいる敵を倒しづらい。 そこでスプラッシュボムとアメフラシを有効活用する事が必要になってくるね。 プレイ動画の解説とギアの解説をしています。
オーバーフロッシャーは思ったよりもアシストが取れる。 仲間との戦線を意識しているとその辺りを感じる。 ガチホコバトルの場合は対物を付けているとホコを割るのも早いのでマップによっては全然強い武器だと思う。
スプラマニューバーコラボはやはり強いね。 塗りとキルとスペシャルのかみ合わせが良くてどの場面でも何かしらの手段が執れると思う。 海女美術大学に関しては曲射の使い方をもっと練習しないとなって思った。
Bバスパークでのボム持ちはサブ性能強化をサブ2くらい付けておけば左からも中央のタワーに届く様になるので便利だね。 デュアルはボム爆風とアメフラシの蓄積ダメージをうまく扱えれば狭いところでも戦えそう。 まぁ射程を使う方が有利に立ち回れるけれど。
スシコラはTHE無難な武器でどこでも使えるから便利が良い。 オクト・エキスパンションを最後までやった人ならわかるかも知れないが、スシは意外と弾がぶれる。 なので思ったより一歩詰める必要を感じた。
ショッツル鉱山のエリアは2カ所に分かれているのでバブルランチャーを決めにくく感じる。 そう言う意味では素の立ち回りがプライムシューターコラボにとって重要だと思う。 今回は打開用にカムバックのギアを付けているけど、他のギアに変えても良さそうに感…
エクスプロッシャーは対物攻撃力アップが必要、コレ ワタシノ ケツロン。 自分のバブルランチャーをまぁ割れません。 対物攻撃力アップを付けてもメインを2発当てないと割れないんだけどね。
エクスプロッシャーのコンブトラックはそこそこ強いけど打開の゚パンチ力が小さい気がする。 ギアに関してはインク効率やインク回復系のギアをある程度調整する必要性を感じた。
オーバーフロッシャーが出てすぐくらいにフジツボスポーツクラブでガチホコバトルをしてきた。 ホコ割りの能力が非常に高かったので多くの試合が即行終わった。 そんな5試合の動画と、使っていたギアの解説をしています。
デボン海洋博物館ではキューバンボムが結構使えるね。 金網や壁に引っ付けて敵から見えない状況で食らわせたり、屋根の上に置いておくとあがってこれなくなったりする。 ガチヤグラの場合はブラスター系が多いのでキューバンの削りダメージでアシストもつき…
バージョン3.2.0でシャープマーカー系が強化され、シャプマネオがはやってきている中で無印のシャープマーカーを使って見た。しかもガチアサリで。 エンガワでのジェットパックの言い切りどころがまだわからんのよな~
N-ZAP85でアロワナモールのガチヤグラに行ってきた。 他武器でもアロワナモールのヤグラの記事を何度か書いたけど言うほど生かせていないのが難点だね。
海女美術大学のエクスプロッシャーはまだ使えるな。 他の武器と共通だけどスプリンクラーを付ける場所をしっかりすればかなり塗り力を発揮出来ると思う。 相手が攻めてくる場所、打開をするときのポジションをしっかり研究すれば大分使いやすい部類の武器だ…