2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
ノヴァブラスターは距離の詰め方が難しいのとインク管理がかなり難しく感じる。 ついついボムを投げちゃうんだけど、そうするとインクが足りないんだよね~。 今回は比較的広いマップに分類されるマンタマリア号でガチヤグラをしてきた。
クイボぽいぽいマンのお通りだ~~。 ヒッセンを使ってクイックボム主体の立ち回りで海女美術大学のガチエリアをしてきた。 今回はクイボが思ったよりも当たった気がする。
スプラマニューバーコラボを使えるって言うのはマップを選ばないし仲間の武器がある程度何が来ても戦えるので勝つためには重要な要素だと思う。 なので練習始めました。
スプラトゥーン2のバージョンが4.0.0になってガンガゼ野外音楽堂が改修されたね。 そのガンガゼのガチヤグラを、これまた新武器のスプラシューターベッチューでプレイしてきた。 ギアに関してはまだ悩み中。
ショッツルのホコはver4.0.0になってからマップ構成が変わった。なので初動の攻め方が若干変わったと思う。 その辺の最適化を試行錯誤しないとね。 射程が長い武器はまだ強いとは思った。
バッテラのバブルランチャーはガチエリアに決まれば強いけど、そこまで行くのが中々難しい。 クリアリングをしつつバブルランチャーをエリアの中へ使える様にする下地を作るのが重要だね。
プライムシューターコラボは弾が当たるときは強いんだよね。 なのでエイムが必須の武器だと思う。 アロワナに関しては道が細いのでエイムがあまりなくてもまっすぐ撃てれば当たる気もする。 ギア解説もやんわり書いてます。
スプラトゥーン2のバージョン4.0.0のアップデートに関して影響を考えてみた。 強化や弱体化の修正が入ったけど、武器の分布は大きく変わらないと思う。強武器は強武器のままって事ね。 ただし使われていなかった武器は使いやすくなったとは思う。
ザトウマーケットは段差がそこそこあるのでジェットパックが使えるとクリアリングがうまく出来そうな気がする。 今回はジェットパックの練習のためにスペシャル強化を付けずに行ってみた。 ギア構成は復活時間短縮を少し積んだ感じです。
海女美術大学の勝ち方はやはり打開がキーポイントだよな。 防衛に関してはどうしてもスペシャルを合わせられるとキツいので、こちらが打開するときもスペシャルを合わせることを意識しないとね。 バケットスロッシャーはミサイルだから仲間と合わせることで…
バケットスロッシャーのギアの効率を計算して%までの調整を算出してみた。 ホッケふ頭はバケットスロッシャーが強いとは思わないけど道が細いので思ったよりもマルチミサイルが当たるのね。 プレイ動画解説もしています。
海女美術大学でバケットスロッシャーを使って見た。雰囲気敵にはヒッセンの方が美術にあってる気がするけど勝つためにバケスロを用いている。 動画解説とギア解説があるよ。
スプラトゥーン2のTwitterで話題になっていた動画を集めて見た。 上手い系からおもしろ系をいくつか上げたけど自分のプレイには生かせないマニアックな記事になってしまった。
ウデマエXのガチヤグラでプライムシューターを使った際の反省点を書いてみた。 チョウザメ造船の試合なんだけど、2試合とも負け試合。 実際の所の良い動きって言うのはまだ考え中だけど自分のメモ用に書いた感じ。
モズク農園の攻め方がまだよくわからないんだよね。 具体的には右広場から押し込む際の有効打だね。 金網上に行っても射程敵に微妙なのでスシコラならジェットパックで押し込む感じかな~ってくらいしか案が無い。 動画解説とギア解説も書いてます。
スシコラを使っていた感じボムを投げるポイントを厳選する必要を感じた。 インクの管理がスプラッシュボムによって厳しくなっていたのでそこを改善したい。 動画解説とギア解説をしています。
ガチヤグラで初めてウデマエXに上がったのでその計測の試合を動画化してみた。 最終計測値が2319だったのでそれなりの感じだと思う。 ギア解説もしているけどまだ詰め切れていないので参考程度にって感じ。